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☑ FSL - Florida eSports League

REGULAMENTO OFICIAL para COMPETIÇÕES

1. O que é a Florida eSports League?

Somos uma organização amadora independente dedicada à criação, gestão e organização de campeonatos de esportes eletrônicos, com foco principal em Dota 2. Nossa trajetória começou em setembro de 2024, com a Florida Cup, um campeonato amador de "férias" que, na sua terceira edição, marcou um ponto de virada: deixamos de ser apenas um torneio sazonal para nos consolidarmos como uma organização estruturada e respeitada. Desde o início, buscamos diferenciais claros: organização, flexibilidade, sistemas de balanceamento e até uma página própria na Liquipedia. O resultado foi imediato em nosso primeiro campeonato já como organização oficial, reunimos 16 equipes e cerca de 115 jogadores, em uma competição que durou um mês e meio. Ainda em 2024, realizamos uma quarta edição, expandida para duas divisões com balanceamentos distintos. Em 2025, inovamos novamente, trazendo novos formatos, atraindo mais equipes e conquistando um público cada vez maior. Essa jornada também trouxe desafios. Enfrentamos tentativas de manipulação nos sistemas de balanceamento, questões regulatórias, ajustes de cronograma e outros obstáculos. Porém, cada erro foi uma oportunidade de aprendizado e crescimento - e a comunidade sempre esteve ao nosso lado, fortalecendo nossa missão. Em julho de 2025, demos um passo importante: o rebranding da marca. Mantendo nossas raízes no nome Florida, assumimos uma identidade mais ambiciosa: Florida eSports League (FSL), com o objetivo de nos tornar a maior organizadora de eventos de eSports da América do Sul.

2. Sobre as inscrições

A inscrição para os campeonatos da FSL é realizada através de formulários do Google Forms, há três etapas para cadastro: 1. Cadastro individual de jogador: realizado por cada jogador da equipe a fim de se cadastrar no banco de dados de jogadores.
  • Link: floridacupdota.com
  • Dados solicitados para os jogadores:
  • * Nome completo do jogador * Nickname do jogador * ID do jogador no Dota * WhatsApp do jogador * Discord do jogador * Nacionalidade * Redes Sociais (Opcional) 2. Cadastro da equipe: realizado uma vez, a fim de cadastrar os dados de nome/logo/id da equipe no banco de dados de equipes.
  • Link: floridacupdota.com/teams/new
  • Dados solicitados para a equipe:
  • * Nome da equipe * Logo da equipe * Nome curto da equipe * ID da equipe * URL Steam do capitão/manager * WhatsApp do capitão/manager * Comprovante de pagamento * ID de cada jogador em sua respectiva posição 3. Cadastro no campeonato: o cadastro no campeonato é realizado pelo link respectivo do campeonato, onde é informado o id da equipe e dos jogadores, além do pagamento. Esses dados são obrigatórios e devem ser preenchidos com informações verdadeiras. Qualquer violação pode resultar em uma punição alta. Seus dados pessoais, como WhatsApp, serão utilizados apenas para fins de cadastro a longo prazo e não serão divulgados pela organização do campeonato. Já informações como nickname, ID do Dota e Discord serão divulgadas publicamente para identificação, caso suas redes sociais forem adicionadas no seu cadastro, você será marcado em postagens referente à sua equipe. Ao participar de quaisquer competições da FSL, os jogadores e equipes concordam em ceder seus nomes/logos, para uso em fins de marketing comercial.

    2.1 Para aprovação dos dados da equipe:

    2.1.1 Nome da Equipe O nome da equipe deve ser respeitoso, não podendo conter termos ofensivos, pejorativos, de duplo sentido ou que possam ser considerados inadequados ou desrespeitosos. O descumprimento desta regra pode acarretar na recusa do cadastro da equipe. 2.1.2 Nome Curto da Equipe A equipe deve informar um nome curto (até 8 caracteres) para ser cadastrado na Liquipedia e utilizado como sigla nas artes oficiais. 2.1.3 Logo da Equipe Assim como o nome, a logo da equipe não pode conter conteúdo ofensivo, pejorativo, de duplo sentido ou qualquer expressão inadequada ou desrespeitosa. Além disso, deve atender aos seguintes requisitos:
  • Deve ser um logotipo. Conforme a definição da Wikipedia: "Um logotipo é uma marca gráfica, emblema ou símbolo usado para auxiliar e promover a identificação e o reconhecimento público. Pode ser um design abstrato ou figurativo, ou incluir o texto do nome que representa, como em uma marca nominativa."
  • Fotografias não são consideradas logotipos.
  • A imagem não pode ser criada 100% por inteligência artificial.
  • Deve ter fundo transparente.
  • Deve estar nos formatos PNG ou SVG.
  • As cores devem destacar-se tanto em fundo branco quanto em fundo preto. Caso contrário, pode-se enviar versões da logo para cada fundo contactando os administradores do campeonato.
  • A resolução da logo deve ser 1080x1080px estando em boa qualidade ou ser vetorizada.
  • O descumprimento desta regra pode acarretar na recusa da logo da equipe.
  • 2.1.4. ID da Equipe O ID da equipe pode ser obtido acessando o Dota 2 em configurações > Conta > Gerenciar dados profissionais > selecionando sua equipe e clicando em "EDITAR". 2.1.5. URL Steam do Capitão/Manager Para obter a URL Steam, acesse seu perfil Steam.

    2.2. Para aprovação de jogadores

    2.2.1. Compartilhar dados de partidas públicas O jogador deverá ter o perfil público em plataformas como Stratz e Dotabuff durante TODO O TORNEIO, para permitir o compartilhamento desses dados, o jogador deve ativar a opção "Expor dados de partidas públicas", localizada em Dota 2 > Configurações > Social. Além disso, é importante acessar os sites stratz.com e dotabuff.com, fazer login com sua conta e verificar as configurações de perfil, garantindo que estejam definidas como públicas. Em caso de descumprimento desta regra será aplicado uma punição média, em caso de reincidência, uma alta. 2.2.2. Discord do Jogador O Discord do jogador deve estar vinculado à sua conta Steam para confirmar sua veracidade e poder conectar-se ao discord da FSL. Caso não esteja, vá em Configurações do Usuário > Conexões > Steam > Faça o Login. 2.2.3. Avaliação de perfil A STAFF avaliará as contas de todos os jogadores cadastros no campeonato a fim de evitar contas suspeitas de participarem. A STAFF tem total direito de vetar jogadores que possam prejudicar a integridade competitiva do campeonato. O primeiro filtro, será um filtro com os dados da sua conta, que deve ter:
  • Rank calibrado
  • Estar dentro do limite de RANK/MMR do campeonato
  • Perfil público no STRATZ e no DOTABUFF, que deve permanecer público durante o torneio.
  • No mínimo 12 meses de existência.
  • Mínimo de 30 partidas competitivas jogadas nos últimos 3 meses.
  • Além desse filtro, a STAFF fará análises em outros fatores, como avaliação de desempenho em partidas competitivas ou torneios semelhantes, podendo vetar a participação de jogadores que:
  • Manipulam o sistema de MMR do Dota (account boosting ou mmr drop)
  • Tenham compartilhado conta com outros jogadores num período de 3 meses
  • Tenham sido banidos em campeonatos da FSL ou outra organizações por SMURFING
  • Tenham tido uma discrepância de rank muito alta nos últimos meses
  • Tenham caído para a medalha limite do campeonato pouco tempo antes do início
  • Tenham conta smurfs não cadastradas
  • Tenham atividade em contas de rank superior ao seu
  • 2.2.4. Verificação de RANK/MMR A verificação de rank é realizada automaticamente para jogadores não imortais, na data designada pelo cronograma do campeonato. Entretanto, para jogadores com rank IMORTAL, os capitães terão que enviar para o e-mail da FSL (floridacupdota@gmail.com) um print de seu perfil contendo seu MMR, nível de confiança e histórico de partidas amostra.

    3. Punições

    Para manter a ordem, o regulamento será seguido à risca. O desrespeito a qualquer regra acarretará punições, que podem variar de acordo com a gravidade da infração. Os níveis de punição incluem:
  • Advertência: Apenas um aviso formal, em caso de 3 advertências, será gerado uma punição Alta
  • Leve: Advertência + Punição em Draft no próximo game
  • Média: W.O. + Advertência + Punição em Draft
  • Alta: banimento temporário
  • Severa: banimento até o final do campeonato + desclassificação
  • Extrema: banimento até o final do próximo respectivo campeonato + punição severa
  • Máxima: banimento permanente
  • 3.1. Em caso de suspeita de smurfing

    A STAFF tem total direito de suspender um jogador em caso de suspeita de smurfing, além de solicitar uma reunião com o jogador, onde o mesmo deve ceder uma transmissão de sua tela e realizar os procedimentos solicitados pela STAFF. Ao se negar ou mostrar-se incapaz de realizar os procedimentos, o jogador sofrerá uma punição extrema.

    4. Sobre o formato dos torneios

    Os torneios da FSL podem acontecer com um mínimo de 6 equipes e um máximo de 20 equipes. Utilizamos um formato suíço gerenciado pela plataforma CHALLONGE, onde ocorrem 5 rounds melhor de 2 (MD2), baseados na pontuação atual de cada equipe, fazendo com que não haja repetição de confrontos e também, gerando confrontos equilibrados. Cada partida vitoriosa garante 1 ponto, garantindo uma competição acirrada.

    4.1. Sobre os critérios de desempate da fase de grupos

    Usamos critérios de desempate precisos como:
  • Vitórias vs Participantes Empatados
  • Sistema Median-Buchholz
  • Menor Média de tempo em vitórias
  • 4.1.1. Vitórias vs Participantes Empatados Este desempate analisa o histórico de partidas entre participantes empatados. Por exemplo, se Katherine e Dave estão empatados com base nas estatísticas, mas Katherine venceu quando jogaram durante o torneio, Katherine vence o desempate. Quando mais de 2 participantes estão empatados, eles são classificados pelo número de vitórias que cada um teve contra os outros. 4.1.2. Sistema Median-Buchholz É um critério de desempate que soma a pontuação dos seus adversários ao longo do torneio, desconsiderando a maior e a menor pontuação. Se você enfrentou 5 oponentes com as pontuações: 1-3-3-5-9, O sistema ignora o 1 (menor) e o 9 (maior). O valor de desempate será: 3+3+5=11. 4.1.3. Menor Média de tempo em vitórias É realizado o cálculo da média aritmética do tempo de partidas vitoriosas das equipes, vencendo a equipe com média média de tempo de vitórias.

    4.2. Sobre o mata-mata

    O total de equipes classificadas para a fase mata-mata é baseado no total de equipes presentes na fase de grupos. 4.2.1 Com 6 equipes na fase de grupos: Com 6 equipes na fase de grupos, teremos um mata-mata em Double-elimination completamente MD3 composto por apenas 4 equipes, onde os dois primeiros colocados na fase de grupos irão para a FINAL DA UPPER, enquanto o terceiro e o quarto colocado, irão para a SEMI da LOWER. 4.2.2. Com 8 equipes na fase de grupos Com 8 equipes na fase de grupos, teremos um mata-mata em single-elimination completamente MD3 composto por apenas 6 equipes, onde os dois primeiros colocados na fase de grupos irão para as SEMIS, enquanto do terceiro ao sexto colocado, irão para as QUARTAS. 4.2.3. Com 10 ou mais equipes na fase de grupos Com 10 ou mais equipes na fase de grupos, teremos um mata-mata em single-elimination completamente MD3 composto por apenas 8 equipes, onde os oito primeiros colocados se classificam para as QUARTAS.

    4.3. Em caso de desistência ou banimento de equipe

    Em caso de banimento ou desistência de alguma equipe, foi decidido por votação com a comunidade, que o torneio deve continuar normalmente, sem alterar confrontos.

    5. Sobre os jogos

    Os jogos da FSL ocorrem de segunda a quinta, com folga na sexta, sábado e domingo. Retornando na outra segunda e finalizando na segunda quinta-feira. O horário padrão dos jogos começarem é 20h.

    5.1. Remarcação do horário padrão

    Os capitães são livres para alterar o horário de início da partida, desde que a mesma comece entre 18h e 22h, mas caso não entrem em consenso, a partida terá que começar às 20h. Não é possível alterar a DIA em que o jogo deve acontecer, principalmente na fase de grupo suíça, pelo fato dos rounds dependerem dos resultados para serem gerados.

    5.2. Discord

    É obrigatório que ambas as equipes estejam presentes no Discord oficial da FSL durante toda a duração da partida. A comunicação por meio do Discord garante um suporte ágil e facilita a resolução de eventuais problemas. Você pode acessar nosso Discord através do link: https://discord.gg/3HDQwwj2P6 Em caso de descumprimento desta regra será aplicado uma punição média, em caso de reincidência, uma alta.

    5.3. Verificação de média de MMR

    O MMR/RANK de todos os jogadores, será verificado no início do campeonato pela STAFF e salvo na planilha respectiva do campeonato. Durante o campeonato, a responsabilidade da verificação é EXCLUSIVA dos capitães, devendo verificar antes de cada jogo com base no MMR/RANK salvo na planilha, o cumprimento da regra por parte de sua equipe e da equipe adversária. Para auxílio da verificação de média de MMR, você pode acessar a calculadora disponível em nosso site: https://www.floridacupdota.com/calculator Os jogadores NÃO-IMORTAIS devem usar o RANK, jogadores IMORTAIS devem usar o MMR. Equipes que apresentarem uma média de MMR acima do permitido, ou que possuírem algum jogador com MMR individual acima do limite, estarão impedidas de disputar a partida, e caso disputem, sofrerão uma penalidade média. A exceção é caso o capitão adversário permita que seja disputado assim. A conversa entre os capitães sobre a permissão do jogo, deve ser feita no whatsapp ou discord oficial para capitães, para que seja verificada pela STAFF.

    5.4. Criação da Lobby

    A criação da Lobby é feita pelo dota 2, acessando: Jogar Partida > Salas personalizadas > Criar nova sala. *Tutorial em vídeo: https://youtu.be/Xg9kf40y9H0*
  • O nome da sala deve ser padronizado como: `"Nome curto da Equipe A" vs "Nome curto da Equipe B" | FSL`
  • O modo de jogo deve ser configurado para o Modo de Capitães.
  • Uma senha deve ser configurada e informada ao capitão da equipe adversária.
  • As partidas devem ocorrer no servidor Brasil, mas podem ocorrer em outro servidor desde que ambos capitães concordem e avisem no canal do whatsapp/discord de capitães.
  • A visibilidade da sala deve ser configurada como pública, permitindo que outras pessoas possam encontrá-la.
  • Habilitar Comandos e Seleção dos Imortais devem ser desabilitadas.
  • A seleção de prioridade deve ser configurada para AUTOMÁTICA, para que seja lançada a moeda (AS PENALIDADES SÓ PODEM SER APLICADAS COM ORDEM DA ORGANIZAÇÃO, mas entenda que RADIANT significa a equipe que estiver à esquerda na Lobby, e Dire à que estiver na Direita).
  • Deve-se colocar a Liga referente ao campeonato que estiver sendo jogado.
  • Deve-se colocar a série referente à partida do campeonato que estiver sendo jogada.
  • Os espectadores devem estar ativados, com delay no DotaTV de 5 minutos e as pausas devem ser ilimitadas.
  • O tipo de série deve ser configurado referente à série da partida (bo2 ou bo3).
  • A partir do game 2, deve-se inserir o resultado manualmente (onde radiant é o time da esquerda e dire o time da direita na lobby), junto do id da partida anterior.
  • Bots devem ser desativados.
  • Após a criação da lobby, o capitão deve tirar um screenshot (print da tela) ou uma foto com o celular, que contenha as informações e configurações da lobby amostra, e enviar no grupo destinado a capitães via whatsapp. A criação de uma lobby de forma incorreta, principalmente sem a liga, resultará em uma punição leve para as duas equipes, em caso de reincidência, poderá se tornar uma punição média. Lobbys criadas com o uso de cheats resultarão em punição leve para ambas as equipes. Em caso de reincidência, será aplicada punição severa. Caso alguma equipe utilize cheats durante a partida, a mesma sofrerá uma punição extrema. 5.4.1. Responsabilidade da criação da lobby A responsabilidade sobre a criação da lobby é do capitão da equipe determinada pela posição na LIQUIPEDIA, sendo na fase de grupos equipes na esquerda as responsáveis, e no mata-mata, as equipes em cima.

    5.5. Atrasos

    Após o lobby ser criado, o capitão responsável deve enviar o print com as informações no grupo de capitães do whatsapp, após o envio da print, as equipes possuem até 15 minutos extras além do horário marcado para se conectar ao lobby e colocar sua bandeira. Caso a equipe não se conecte em até 10 minutos após a criação da lobby, será penalizada com a redução de 70 segundos no seu tempo de draft. Se a equipe não se conectar em até 15 minutos após a criação da lobby, sofrerá W.O. e uma punição leve. Em caso de W.O. na primeira partida, a segunda deve iniciar em até 1h (uma hora) depois do horário marcado inicialmente. Ou seja, se o jogo estava marcado para 20h, o segundo jogo deve começar até as 21h. 5.5.1. Atrasos na criação da lobby Caso haja um atraso na criação da lobby, o responsabilizado será o capitão da equipe responsável, e caso o atraso ultrapasse os 10 minutos, o capitão deve aplicar a punição de draft em sua equipe, caso ultrapasse os 15 minutos, a equipe do capitão perderá por W.O. A equipe adversária, só terá seu tempo para W.O. contado a partir do momento em que o print da lobby for enviada no grupo de capitães. Por exemplo, se a lobby estiver marcada para às 20h30, o W.O. seria às 20:45, entretanto, se a lobby for criada de 20:41, o W.O. será em 20:56. 5.5.2. Em caso de acordo entre os capitães Caso os capitães concordem em esperar por mais tempo antes do W.O., este acordo deve ser informado pelo capitão que está cedendo mais tempo no grupo de capitães. Caso não seja informado, o acordo não é válido.

    5.6. Pausas

    As equipes têm direito a pausas durante as séries, com a duração variando conforme o formato da série. A equipe adversária é obrigada a respeitar o tempo estipulado. Este tempo não pode ser estendido nem em caso de acordo entre os capitães, se o tempo de pausa de uma das equipes acabar, e a partida continuar pausada, será utilizado do tempo de pausa da equipe que ainda possui. Os capitães das equipes são responsáveis por cronometrar o tempo de pausa. Mas a STAFF pode intervir em caso de abuso. A STAFF também poderá revisar as partidas em caso de reclamações ou suspeitas de irregularidades, e caso haja necessidade, aplicar punições. Em caso de descumprimento desta regra será aplicado uma punição média, que escala com reincidência. 5.6.1. Em partidas MD2 (Melhor de dois) Em partidas MD2, cada equipe tem direito a 10 minutos de pausa, que podem ser utilizados ao longo das duas partidas. 5.6.2 Em partidas MD3 (Melhor de três) Em partidas MD3, cada equipe tem direito a 15 minutos de pausa, que podem ser utilizados ao longo das três partidas. 5.6.3. Fase de Draft Durante a fase de Draft, é proibido o uso de pausas, considerando que as equipes possuem tempo reserva e caso o capitão se desconecte da partida, o dota automaticamente passará o capitão para outro jogador da equipe. Em caso de descumprimento desta regra será aplicado uma punição leve, que escala com reincidência. 5.6.4. Boas práticas Boas práticas durante as pausas são fundamentais para o andamento do jogo. É recomendável avisar antes de pausar a partida e confirmar com a equipe adversária se estão prontos para despausar. O bom senso deve sempre prevalecer. Além disso, é importante evitar pausas em momentos críticos da partida, como durante a fase de bodyblock, teamfights ou pickoffs, pois isso pode interferir no andamento do jogo e gerar conflitos entre as equipes. Caso uma equipe abuse de pausas em momentos importantes, poderá ser penalizada com uma punição leve. 5.6.5. Retornar a partida O capitão que pausou a partida, só pode "despausar/retornar" após a autorização da equipe adversária. A partir do momento que o capitão que pausou enviar uma mensagem avisando que quer despausar, o tempo de pause passa a ser contado para a equipe adversária. Em caso de descumprimento desta regra será aplicado a princípio, uma punição leve, que escala com reincidência. Entretanto, se em caso de descumprimento a equipe obter uma vantagem, a equipe será punida com uma punição média.

    5.7. Recriação da partida

    A recriação de uma partida só será permitida em casos de problemas de conexão e/ou falha de hardware que exijam a substituição de um jogador. Não são motivos válidos para recriação:
  • Escolha incorreta de herói.
  • Escolha incorreta de faceta.
  • Iniciar com 4 jogadores para fazer o draft e após o mesmo recriar.
  • Em caso de descumprimento desta regra será aplicado uma punição média, em caso de reincidência, uma alta.

    5.8. Em caso de atualização grande em meio à uma série

    Caso haja uma atualização grande, haverá uma votação entre os capitães para decidir se a série e os demais jogos da semana serão adiados em até 1 (um) dia. Isso acontece para evitar problemas por abuso não intencional de bugs.

    5.9. Em caso de bugs conhecidos

    A organização pode suspender até segunda ordem o uso de heróis/itens que estejam causando bugs ao jogo.

    6. Behavior

    A participação no campeonato implica na aceitação deste regulamento de conduta. Nosso objetivo é promover um ambiente saudável, competitivo e divertido para todos os participantes ingame e em todos os nossos canais.

    6.1. Respeito entre participantes

  • Espera-se que todos os jogadores mantenham o respeito mútuo, mesmo em situações de vitória, derrota ou tensão durante a partida.
  • Brincadeiras e provocações leves são aceitáveis, desde que não passem do limite do bom senso. Evite ofensas diretas, xingamentos ou qualquer tipo de ataque pessoal.
  • Atitudes como racismo, homofobia, machismo, xenofobia ou qualquer forma de preconceito terão punição SEVERA.
  • 6.2. Comunicação e chat

    O uso do chat da partida é livre para interação casual, mas deve ser usado com responsabilidade. Frases como "ez" são aceitáveis, desde que não venham acompanhadas de ofensas ou provocação excessiva. Evite spam, flood ou discussões prolongadas durante a partida.

    6.3. Comportamento in-game

  • É proibido sabotar a própria equipe de forma intencional, como: feed proposital, abandono da partida sem motivo, recusar-se a jogar ou atrapalhar o andamento do jogo.
  • Jogadores com histórico de comportamento antidesportivo frequente (como reports excessivos) podem ser avaliados individualmente pela organização.

  • 7. Sobre a distribuição do arrecadado

    A distribuição do arrecadado com as inscrições e patrocínios dos campeonatos seguem o seguinte padrão:
  • 05% para custos da FSL
  • 50% para PREMIAÇÃO
  • 20% para MARKETING
  • 25% para EQUIPE DE NARRAÇÃO
  • 7.1. Sobre a distribuição da premiação

    O valor destinado para a premiação é distribuído entre:
  • 75% para o CAMPEÃO
  • 25% para o VICE-CAMPEÃO
  • 7.2. Sobre a distribuição para a equipe de narração

    O valor da a equipe de narração OFICIAL é distribuído entre:
  • 50% para a FASE DE GRUPOS (10 transmissões)
  • 35% para a FASE MATA-MATA (4 transmissões)
  • 15% para a GRANDE FINAL (uma transmissão)
  • 7.3. Sobre o pagamento da premiação

    O pagamento da premiação é realizado via PIX diretamente ao capitão da equipe ou narrador, o mesmo deve fornecer a chave pix para que seja feito o pagamento. O pagamento deverá ser feito em até 5 (cinco) dias úteis após a finalização do campeonato. Não havendo sucesso em contato com o capitão da equipe durante os 5 dias úteis, a organização tentará entrar em contato com algum dos jogadores da equipe, não havendo sucesso em 3 dias corridos a premiação da equipe/jogador será doada para a equipe de narração. Não havendo sucesso em contato com o narrador durante os 5 dias úteis, o pagamento será doado para a premiação do campeonato.

    8. Direitos de transmissão

    Qualquer pessoa é livre para transmitir quaisquer competições da FSL via DOTATV. Pedimos encarecidamente que deixe o crédito, divulgando nossas redes sociais.
  • SITE: https://www.floridacupdota.com
  • LIQUIPEDIA: https://liquipedia.net/dota2/User:Arthurmenos/Florida_Cup
  • INSTAGRAM: https://www.instagram.com/floridaesportsleague/
  • X: https://x.com/floridacupdota
  • YOUTUBE: https://www.youtube.com/@floridaesportsleague
  • TWITCH A: https://www.twitch.tv/fsldota
  • TWITCH B: https://www.twitch.tv/fsldota_2
  • Os narradores que quiserem participar como colaboradores ou narradores oficiais, devem entrar em contato via e-mail: floridacupdota@gmail.com ou entrar em nosso grupo do whatsapp: https://chat.whatsapp.com/EHt7wTLpOny7a4WQsYgAYU

    8.1. Sobre a equipe de narração

    Narradores que estiverem presentes no grupo de narração e fizerem livestreams recorrentes do campeonato, poderão ser convidados a transmitirem os jogos através das transmissões oficiais da FSL, sendo remunerados por isso. Os mesmos deverão estar capacitados a fazerem uma livestream utilizando os overlays e seguindo os padrões determinados pela FSL.

    8.2. Sobre os direitos de imagem

    Todos os jogadores, equipes e narradores que participarem da FSL, fornecem o direito das suas imagens em partidas oficiais do campeonato para uso em conteúdo externo de marketing. Pessoas externas também têm total direito de usar imagens do DotaTV por regulamentação da valve. Caso queiram utilizar uma imagem/clip/vídeo, de uma transmissão ou vídeo oficial da FSL, deve-se deixar o crédito.

    9. Feedback, sugestões, críticas e denúncias

    Feedbacks, sugestões, críticas e denúncias devem ser encaminhados exclusivamente por e-mail para o canal oficial da organização: floridacupdota@gmail.com O envio repetitivo de mensagens em canais não oficiais, especialmente em chats privados de membros da STAFF, poderá ser considerado comportamento inadequado e resultar em advertência ou banimento, a depender da gravidade.
    *ESTE FORMULÁRIO ESTÁ SUJEITO A ALTERAÇÕES, SE FOREM NECESSÁRIAS ALTERAÇÕES DURANTE O CAMPEONATO, OS CAPITÃES SERÃO AVISADOS COM ANTECEDÊNCIA.* *ÚLTIMA ALTERAÇÃO: 26/09/2025 16:30 (BRASÍLIA)*