☑ FSL - Florida eSports League
REGULAMENTO OFICIAL para COMPETIÇÕES
1. O que é a Florida eSports League?
Somos uma organização amadora independente dedicada à criação, gestão e organização de campeonatos de esportes eletrônicos, com foco principal em Dota 2. Nossa trajetória começou em setembro de 2024, com a Florida Cup, um campeonato amador de "férias" que, na sua terceira edição, marcou um ponto de virada: deixamos de ser apenas um torneio sazonal para nos consolidarmos como uma organização estruturada e respeitada. Desde o início, buscamos diferenciais claros: organização, flexibilidade, sistemas de balanceamento e até uma página própria na Liquipedia. O resultado foi imediato em nosso primeiro campeonato já como organização oficial, reunimos 16 equipes e cerca de 115 jogadores, em uma competição que durou um mês e meio. Ainda em 2024, realizamos uma quarta edição, expandida para duas divisões com balanceamentos distintos. Em 2025, inovamos novamente, trazendo novos formatos, atraindo mais equipes e conquistando um público cada vez maior. Essa jornada também trouxe desafios. Enfrentamos tentativas de manipulação nos sistemas de balanceamento, questões regulatórias, ajustes de cronograma e outros obstáculos. Porém, cada erro foi uma oportunidade de aprendizado e crescimento - e a comunidade sempre esteve ao nosso lado, fortalecendo nossa missão. Em julho de 2025, demos um passo importante: o rebranding da marca. Mantendo nossas raízes no nome Florida, assumimos uma identidade mais ambiciosa: Florida eSports League (FSL), com o objetivo de nos tornar a maior organizadora de eventos de eSports da América do Sul.2. Sobre as inscrições
A inscrição para os campeonatos da FSL é realizada através de formulários do Google Forms, há três etapas para cadastro: 1. Cadastro individual de jogador: realizado por cada jogador da equipe a fim de se cadastrar no banco de dados de jogadores.2.1 Para aprovação dos dados da equipe:
2.1.1 Nome da Equipe O nome da equipe deve ser respeitoso, não podendo conter termos ofensivos, pejorativos, de duplo sentido ou que possam ser considerados inadequados ou desrespeitosos. O descumprimento desta regra pode acarretar na recusa do cadastro da equipe. 2.1.2 Nome Curto da Equipe A equipe deve informar um nome curto (até 8 caracteres) para ser cadastrado na Liquipedia e utilizado como sigla nas artes oficiais. 2.1.3 Logo da Equipe Assim como o nome, a logo da equipe não pode conter conteúdo ofensivo, pejorativo, de duplo sentido ou qualquer expressão inadequada ou desrespeitosa. Além disso, deve atender aos seguintes requisitos:2.2. Para aprovação de jogadores
2.2.1. Compartilhar dados de partidas públicas O jogador deverá ter o perfil público em plataformas como Stratz e Dotabuff durante TODO O TORNEIO, para permitir o compartilhamento desses dados, o jogador deve ativar a opção "Expor dados de partidas públicas", localizada em Dota 2 > Configurações > Social. Além disso, é importante acessar os sites stratz.com e dotabuff.com, fazer login com sua conta e verificar as configurações de perfil, garantindo que estejam definidas como públicas. Em caso de descumprimento desta regra será aplicado uma punição média, em caso de reincidência, uma alta. 2.2.2. Discord do Jogador O Discord do jogador deve estar vinculado à sua conta Steam para confirmar sua veracidade e poder conectar-se ao discord da FSL. Caso não esteja, vá em Configurações do Usuário > Conexões > Steam > Faça o Login. 2.2.3. Avaliação de perfil A STAFF avaliará as contas de todos os jogadores cadastros no campeonato a fim de evitar contas suspeitas de participarem. A STAFF tem total direito de vetar jogadores que possam prejudicar a integridade competitiva do campeonato. O primeiro filtro, será um filtro com os dados da sua conta, que deve ter:3. Punições
Para manter a ordem, o regulamento será seguido à risca. O desrespeito a qualquer regra acarretará punições, que podem variar de acordo com a gravidade da infração. Os níveis de punição incluem:3.1. Em caso de suspeita de smurfing
A STAFF tem total direito de suspender um jogador em caso de suspeita de smurfing, além de solicitar uma reunião com o jogador, onde o mesmo deve ceder uma transmissão de sua tela e realizar os procedimentos solicitados pela STAFF. Ao se negar ou mostrar-se incapaz de realizar os procedimentos, o jogador sofrerá uma punição extrema.4. Sobre o formato dos torneios
Os torneios da FSL podem acontecer com um mínimo de 6 equipes e um máximo de 20 equipes. Utilizamos um formato suíço gerenciado pela plataforma CHALLONGE, onde ocorrem 5 rounds melhor de 2 (MD2), baseados na pontuação atual de cada equipe, fazendo com que não haja repetição de confrontos e também, gerando confrontos equilibrados. Cada partida vitoriosa garante 1 ponto, garantindo uma competição acirrada.4.1. Sobre os critérios de desempate da fase de grupos
Usamos critérios de desempate precisos como:4.2. Sobre o mata-mata
O total de equipes classificadas para a fase mata-mata é baseado no total de equipes presentes na fase de grupos. 4.2.1 Com 6 equipes na fase de grupos: Com 6 equipes na fase de grupos, teremos um mata-mata em Double-elimination completamente MD3 composto por apenas 4 equipes, onde os dois primeiros colocados na fase de grupos irão para a FINAL DA UPPER, enquanto o terceiro e o quarto colocado, irão para a SEMI da LOWER. 4.2.2. Com 8 equipes na fase de grupos Com 8 equipes na fase de grupos, teremos um mata-mata em single-elimination completamente MD3 composto por apenas 6 equipes, onde os dois primeiros colocados na fase de grupos irão para as SEMIS, enquanto do terceiro ao sexto colocado, irão para as QUARTAS. 4.2.3. Com 10 ou mais equipes na fase de grupos Com 10 ou mais equipes na fase de grupos, teremos um mata-mata em single-elimination completamente MD3 composto por apenas 8 equipes, onde os oito primeiros colocados se classificam para as QUARTAS.4.3. Em caso de desistência ou banimento de equipe
Em caso de banimento ou desistência de alguma equipe, foi decidido por votação com a comunidade, que o torneio deve continuar normalmente, sem alterar confrontos.5. Sobre os jogos
Os jogos da FSL ocorrem de segunda a quinta, com folga na sexta, sábado e domingo. Retornando na outra segunda e finalizando na segunda quinta-feira. O horário padrão dos jogos começarem é 20h.5.1. Remarcação do horário padrão
Os capitães são livres para alterar o horário de início da partida, desde que a mesma comece entre 18h e 22h, mas caso não entrem em consenso, a partida terá que começar às 20h. Não é possível alterar a DIA em que o jogo deve acontecer, principalmente na fase de grupo suíça, pelo fato dos rounds dependerem dos resultados para serem gerados.5.2. Discord
É obrigatório que ambas as equipes estejam presentes no Discord oficial da FSL durante toda a duração da partida. A comunicação por meio do Discord garante um suporte ágil e facilita a resolução de eventuais problemas. Você pode acessar nosso Discord através do link: https://discord.gg/3HDQwwj2P6 Em caso de descumprimento desta regra será aplicado uma punição média, em caso de reincidência, uma alta.5.3. Verificação de média de MMR
O MMR/RANK de todos os jogadores, será verificado no início do campeonato pela STAFF e salvo na planilha respectiva do campeonato. Durante o campeonato, a responsabilidade da verificação é EXCLUSIVA dos capitães, devendo verificar antes de cada jogo com base no MMR/RANK salvo na planilha, o cumprimento da regra por parte de sua equipe e da equipe adversária. Para auxílio da verificação de média de MMR, você pode acessar a calculadora disponível em nosso site: https://www.floridacupdota.com/calculator Os jogadores NÃO-IMORTAIS devem usar o RANK, jogadores IMORTAIS devem usar o MMR. Equipes que apresentarem uma média de MMR acima do permitido, ou que possuírem algum jogador com MMR individual acima do limite, estarão impedidas de disputar a partida, e caso disputem, sofrerão uma penalidade média. A exceção é caso o capitão adversário permita que seja disputado assim. A conversa entre os capitães sobre a permissão do jogo, deve ser feita no whatsapp ou discord oficial para capitães, para que seja verificada pela STAFF.5.4. Criação da Lobby
A criação da Lobby é feita pelo dota 2, acessando: Jogar Partida > Salas personalizadas > Criar nova sala. *Tutorial em vídeo: https://youtu.be/Xg9kf40y9H0*5.5. Atrasos
Após o lobby ser criado, o capitão responsável deve enviar o print com as informações no grupo de capitães do whatsapp, após o envio da print, as equipes possuem até 15 minutos extras além do horário marcado para se conectar ao lobby e colocar sua bandeira. Caso a equipe não se conecte em até 10 minutos após a criação da lobby, será penalizada com a redução de 70 segundos no seu tempo de draft. Se a equipe não se conectar em até 15 minutos após a criação da lobby, sofrerá W.O. e uma punição leve. Em caso de W.O. na primeira partida, a segunda deve iniciar em até 1h (uma hora) depois do horário marcado inicialmente. Ou seja, se o jogo estava marcado para 20h, o segundo jogo deve começar até as 21h. 5.5.1. Atrasos na criação da lobby Caso haja um atraso na criação da lobby, o responsabilizado será o capitão da equipe responsável, e caso o atraso ultrapasse os 10 minutos, o capitão deve aplicar a punição de draft em sua equipe, caso ultrapasse os 15 minutos, a equipe do capitão perderá por W.O. A equipe adversária, só terá seu tempo para W.O. contado a partir do momento em que o print da lobby for enviada no grupo de capitães. Por exemplo, se a lobby estiver marcada para às 20h30, o W.O. seria às 20:45, entretanto, se a lobby for criada de 20:41, o W.O. será em 20:56. 5.5.2. Em caso de acordo entre os capitães Caso os capitães concordem em esperar por mais tempo antes do W.O., este acordo deve ser informado pelo capitão que está cedendo mais tempo no grupo de capitães. Caso não seja informado, o acordo não é válido.5.6. Pausas
As equipes têm direito a pausas durante as séries, com a duração variando conforme o formato da série. A equipe adversária é obrigada a respeitar o tempo estipulado. Este tempo não pode ser estendido nem em caso de acordo entre os capitães, se o tempo de pausa de uma das equipes acabar, e a partida continuar pausada, será utilizado do tempo de pausa da equipe que ainda possui. Os capitães das equipes são responsáveis por cronometrar o tempo de pausa. Mas a STAFF pode intervir em caso de abuso. A STAFF também poderá revisar as partidas em caso de reclamações ou suspeitas de irregularidades, e caso haja necessidade, aplicar punições. Em caso de descumprimento desta regra será aplicado uma punição média, que escala com reincidência. 5.6.1. Em partidas MD2 (Melhor de dois) Em partidas MD2, cada equipe tem direito a 10 minutos de pausa, que podem ser utilizados ao longo das duas partidas. 5.6.2 Em partidas MD3 (Melhor de três) Em partidas MD3, cada equipe tem direito a 15 minutos de pausa, que podem ser utilizados ao longo das três partidas. 5.6.3. Fase de Draft Durante a fase de Draft, é proibido o uso de pausas, considerando que as equipes possuem tempo reserva e caso o capitão se desconecte da partida, o dota automaticamente passará o capitão para outro jogador da equipe. Em caso de descumprimento desta regra será aplicado uma punição leve, que escala com reincidência. 5.6.4. Boas práticas Boas práticas durante as pausas são fundamentais para o andamento do jogo. É recomendável avisar antes de pausar a partida e confirmar com a equipe adversária se estão prontos para despausar. O bom senso deve sempre prevalecer. Além disso, é importante evitar pausas em momentos críticos da partida, como durante a fase de bodyblock, teamfights ou pickoffs, pois isso pode interferir no andamento do jogo e gerar conflitos entre as equipes. Caso uma equipe abuse de pausas em momentos importantes, poderá ser penalizada com uma punição leve. 5.6.5. Retornar a partida O capitão que pausou a partida, só pode "despausar/retornar" após a autorização da equipe adversária. A partir do momento que o capitão que pausou enviar uma mensagem avisando que quer despausar, o tempo de pause passa a ser contado para a equipe adversária. Em caso de descumprimento desta regra será aplicado a princípio, uma punição leve, que escala com reincidência. Entretanto, se em caso de descumprimento a equipe obter uma vantagem, a equipe será punida com uma punição média.5.7. Recriação da partida
A recriação de uma partida só será permitida em casos de problemas de conexão e/ou falha de hardware que exijam a substituição de um jogador. Não são motivos válidos para recriação:5.8. Em caso de atualização grande em meio à uma série
Caso haja uma atualização grande, haverá uma votação entre os capitães para decidir se a série e os demais jogos da semana serão adiados em até 1 (um) dia. Isso acontece para evitar problemas por abuso não intencional de bugs.5.9. Em caso de bugs conhecidos
A organização pode suspender até segunda ordem o uso de heróis/itens que estejam causando bugs ao jogo.6. Behavior
A participação no campeonato implica na aceitação deste regulamento de conduta. Nosso objetivo é promover um ambiente saudável, competitivo e divertido para todos os participantes ingame e em todos os nossos canais.6.1. Respeito entre participantes
6.2. Comunicação e chat
O uso do chat da partida é livre para interação casual, mas deve ser usado com responsabilidade. Frases como "ez" são aceitáveis, desde que não venham acompanhadas de ofensas ou provocação excessiva. Evite spam, flood ou discussões prolongadas durante a partida.6.3. Comportamento in-game
7. Sobre a distribuição do arrecadado
A distribuição do arrecadado com as inscrições e patrocínios dos campeonatos seguem o seguinte padrão:7.1. Sobre a distribuição da premiação
O valor destinado para a premiação é distribuído entre:7.2. Sobre a distribuição para a equipe de narração
O valor da a equipe de narração OFICIAL é distribuído entre:7.3. Sobre o pagamento da premiação
O pagamento da premiação é realizado via PIX diretamente ao capitão da equipe ou narrador, o mesmo deve fornecer a chave pix para que seja feito o pagamento. O pagamento deverá ser feito em até 5 (cinco) dias úteis após a finalização do campeonato. Não havendo sucesso em contato com o capitão da equipe durante os 5 dias úteis, a organização tentará entrar em contato com algum dos jogadores da equipe, não havendo sucesso em 3 dias corridos a premiação da equipe/jogador será doada para a equipe de narração. Não havendo sucesso em contato com o narrador durante os 5 dias úteis, o pagamento será doado para a premiação do campeonato.8. Direitos de transmissão
Qualquer pessoa é livre para transmitir quaisquer competições da FSL via DOTATV. Pedimos encarecidamente que deixe o crédito, divulgando nossas redes sociais.8.1. Sobre a equipe de narração
Narradores que estiverem presentes no grupo de narração e fizerem livestreams recorrentes do campeonato, poderão ser convidados a transmitirem os jogos através das transmissões oficiais da FSL, sendo remunerados por isso. Os mesmos deverão estar capacitados a fazerem uma livestream utilizando os overlays e seguindo os padrões determinados pela FSL.8.2. Sobre os direitos de imagem
Todos os jogadores, equipes e narradores que participarem da FSL, fornecem o direito das suas imagens em partidas oficiais do campeonato para uso em conteúdo externo de marketing. Pessoas externas também têm total direito de usar imagens do DotaTV por regulamentação da valve. Caso queiram utilizar uma imagem/clip/vídeo, de uma transmissão ou vídeo oficial da FSL, deve-se deixar o crédito.9. Feedback, sugestões, críticas e denúncias
Feedbacks, sugestões, críticas e denúncias devem ser encaminhados exclusivamente por e-mail para o canal oficial da organização: floridacupdota@gmail.com O envio repetitivo de mensagens em canais não oficiais, especialmente em chats privados de membros da STAFF, poderá ser considerado comportamento inadequado e resultar em advertência ou banimento, a depender da gravidade.*ESTE FORMULÁRIO ESTÁ SUJEITO A ALTERAÇÕES, SE FOREM NECESSÁRIAS ALTERAÇÕES DURANTE O CAMPEONATO, OS CAPITÃES SERÃO AVISADOS COM ANTECEDÊNCIA.* *ÚLTIMA ALTERAÇÃO: 26/09/2025 16:30 (BRASÍLIA)*